كابكوم كانت تخطط لجعل لعبة Pragmata أكثر رعباً وتخويفاً في مراحل تطويرها الأولى!
كشف المنتج الرئيسي للعبة Pragmata من كابكوم أن اللعبة كانت ستكون أكثر تركيزاً على عنصر الرعب في بدايات التطوير. أوضح المنتج ماساتشيكا كاواتا أن كابكوم كانت تجرّب عدة أفكار وهويات للعبة قبل أن تستقر على شكلها النهائي.

مصدر الصورة: Pragmata
يبدو أن لعبة الخيال العلمي الخارقة للطبيعة المنتظرة Pragmata من شركة Capcom كانت ستأخذ مساراً مختلفاً تماماً عما رأيناه في العروض الترويجية؛ حيث كشف أحد كبار منتجي الشركة أن اللعبة كانت على وشك أن تصبح مشروع رعب خيال علمي مخيفاً في مراحل تطويرها المبكرة.
تجارب كابكوم للبحث عن هوية Pragmata
في تصريحات حديثة للمنتج الرئيسي Masachika Kawata (ماساتشيكا كاواتا)، أوضح أن فريق التطوير في كابكوم كان يمر بفيض من التجارب والأفكار للوصول إلى الخلطة المثالية التي تحدد ماهية اللعبة وصنفها التجاري.
وأشار كاواتا إلى أنه في مرحلة ما من التطوير، كان هناك توجه قوي لجعل اللعبة أكثر تركيزاً على عنصر الرعب (Horror-focused)، وهو توجه يناسب تماماً أجواء الخيال العلمي والفضاء الخارجي التي تتميز بها كابكوم، خاصة مع خبرتها العريضة في سلاسل أسطورية مثل Resident Evil.
العدول عن الفكرة والارتياح العام
على الرغم من أن الرعب جزء أصيل من الحمض النووي لشركة كابكوم، إلا أن الفريق قرر استكشاف اتجاهات أخرى في النهاية لتقديم تجربة مغامرة وأكشن خيال علمي فريدة توازن بين الغموض والمشاهد الحماسية دون الاعتماد الكلي على إخافة اللاعبين.
- النوع: أكشن ومغامرات خيال علمي (Sci-Fi Action-Adventure).
- المطور والناشر: Capcom.
- المميزات المتوقعة: أسلوب لعب مبتكر يجمع بين شخصية المقاتل المصفح والطفلة المرافقة في بيئة مستقبيلية.
يبقى السؤال الأهم للجمهور: هل تفضلون رؤية Pragmata كلعبة رعب بأسلوب Resident Evil في الفضاء، أم أنكم مسرورون بالتوجه الحالي القائم على الأكشن والغموض؟
تابع أحدث أخبار ومستجدات وتسريبات الألعاب لحظة بلحظة على قناتنا الإخبارية.


